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古代から未来までできる -- (まやら) 2011-04-16 07 51 54 人コード -- (bb) 2011-08-11 17 51 27 チャレンジで、建物の地価がmaxになるようにしてください。 -- (のっち) 2011-11-13 23 42 07 レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)☆ http //www.64n.co/ -- (ありません) 2012-02-02 00 48 44 リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。(人・ω・)♪ http //www.fgn.asia/ -- (久美子) 2012-08-21 07 25 47 ↑このページのトップへ -- (名無しさん) 2014-10-12 23 11 24 {プロフィール 1978 年 東京都港区にある東京都済生会中央病院で生まれました。 世田谷区で幼少を過ごし、小学校途中で横浜へ。 横浜で受けた海の匂いのする風は心地よかったです。 中学途中で、東京に戻り、様々な挫折を経験しました。 このとき弟を失い、いつか自分の力で弟のような犠牲者を出さない社会をつくりたい、 人が人に優しい社会をつくりたいと思うようになりました。 映画が好きで、渋谷、有楽町で映画をよく観ていました。 湘南藤沢にあった大学へ通うために、神奈川県の湘南台で一人暮らし。 このとき見た湘南の海は、心を癒してくれました。 大学後の進路を考えたときに、自分の思いと直面し、司法試験を目指しました。 臥薪嘗胆の日々を経て、合格。 聖ヨゼフ学園小学校卒業 特定の宗教を信奉しているわけではありませんが、キリスト教が教える倫理は今でも私の中で生きています。 法政大学第二中学校卒業 都立新宿山吹高等学校卒業 現代社会の授業で渡辺先生という方から講義を受けたのは私の財産です。 慶應義塾大学総合政策学部卒業 情報通信政策、アメリカ政治、政策過程論、ナショナリズムを学んでおりました。(廣瀬陽子ゼミ:ナショナリズム研究) 早稲田大学法科大学院修了 大学院時代は、クレジット・サラ金で困った方を助けるNPOや難民の方々を支援するNPOでインターンシップを行いました。 宮川成雄先生と一緒に、カナダのOsgoode Hall Law School を見れたのはよい経験でした。 -- (名無しさん) 2014-10-12 23 34 12 プロフィール 1978 年 東京都港区にある東京都済生会中央病院で生まれました。 世田谷区で幼少を過ごし、小学校途中で横浜へ。 横浜で受けた海の匂いのする風は心地よかったです。 中学途中で、東京に戻り、様々な挫折を経験しました。 このとき弟を失い、いつか自分の力で弟のような犠牲者を出さない社会をつくりたい、 人が人に優しい社会をつくりたいと思うようになりました。 映画が好きで、渋谷、有楽町で映画をよく観ていました。 湘南藤沢にあった大学へ通うために、神奈川県の湘南台で一人暮らし。 このとき見た湘南の海は、心を癒してくれました。 大学後の進路を考えたときに、自分の思いと直面し、司法試験を目指しました。 臥薪嘗胆の日々を経て、合格。 聖ヨゼフ学園小学校卒業 特定の宗教を信奉しているわけではありませんが、キリスト教が教える倫理は今でも私の中で生きています。 法政大学第二中学校卒業 都立新宿山吹高等学校卒業 現代社会の授業で渡辺先生という方から講義を受けたのは私の財産です。 慶應義塾大学総合政策学部卒業 情報通信政策、アメリカ政治、政策過程論、ナショナリズムを学んでおりました。(廣瀬陽子ゼミ:ナショナリズム研究) 早稲田大学法科大学院修了 大学院時代は、クレジット・サラ金で困った方を助けるNPOや難民の方々を支援するNPOでインターンシップを行いました。 宮川成雄先生と一緒に、カナダのOsgoode Hall Law School を見れたのはよい経験でした。 -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-12 23 35 03 photo.jpg弁護士 唐澤 貴洋 使用語 日本語 英語 好きな映画} Civil Action、フィッシャー・キング、ボビー・フィッシャーを探して、アナライズ・ミー、ゴッド・ファーザー、用心棒、蜘蛛巣城、カリートの道、愛を乞う人、トレインスポッティング、ハングオーバー、仁義なき戦い、ミッドナイトラン、ヒート、グッドフェローズ 好きなミュージシャン} Bruce Springsteen, 秦基博、福山雅治、Linkin Park 好きな本} 「二十歳のころ」( 立花ゼミ),「青春漂流」( 立花隆),「勝者もなく, 敗者もなく」( 松原耕二)、「スロー・カーブをもう1球」(山際淳司)、「テロルの決算」(沢木耕太郎)、「一瞬の夏」(沢木耕太郎) トピックス フォローする いいね! ↑このページのトップへ -- (名無しさん) 2014-10-12 23 36 36 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 ) -- (名無しさん) 2014-10-12 23 44 41 | 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ | -- (名無しさん) 2014-10-12 23 52 12 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ -- (名無しさん) 2014-10-12 23 53 18 -- (名無しさん) 2014-10-12 23 55 52 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 br( 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。) -- (名無しさん) 2014-10-12 23 56 35 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 -- (名無しさん) 2014-10-12 23 57 48 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-12 23 59 18 プロフィール 1978 年 東京都港区にある東京都済生会中央病院で生まれました。 世田谷区で幼少を過ごし、小学校途中で横浜へ。 横浜で受けた海の匂いのする風は心地よかったです。 中学途中で、東京に戻り、様々な挫折を経験しました。 このとき弟を失い、いつか自分の力で弟のような犠牲者を出さない社会をつくりたい、 人が人に優しい社会をつくりたいと思うようになりました。 映画が好きで、渋谷、有楽町で映画をよく観ていました。 湘南藤沢にあった大学へ通うために、神奈川県の湘南台で一人暮らし。 このとき見た湘南の海は、心を癒してくれました。 大学後の進路を考えたときに、自分の思いと直面し、司法試験を目指しました。 臥薪嘗胆の日々を経て、合格。 聖ヨゼフ学園小学校卒業 特定の宗教を信奉しているわけではありませんが、キリスト教が教える倫理は今でも私の中で生きています。 法政大学第二中学校卒業 都立新宿山吹高等学校卒業 現代社会の授業で渡辺先生という方から講義を受けたのは私の財産です。 慶應義塾大学総合政策学部卒業 情報通信政策、アメリカ政治、政策過程論、ナショナリズムを学んでおりました。(廣瀬陽子ゼミ:ナショナリズム研究) 早稲田大学法科大学院修了 大学院時代は、クレジット・サラ金で困った方を助けるNPOや難民の方々を支援するNPOでインターンシップを行いました。 宮川成雄先生と一緒に、カナダのOsgoode Hall Law School を見れたのはよい経験でした。 photo.jpg{弁護士 唐澤 貴洋 使用語 日本語 英語 好きな映画 Civil Action、フィッシャー・キング、ボビー・フィッシャーを探して、アナライズ・ミー、ゴッド・ファーザー、用心棒、蜘蛛巣城、カリートの道、愛を乞う人、トレインスポッティング、ハングオーバー、仁義なき戦い、ミッドナイトラン、ヒート、グッドフェローズ 好きなミュージシャン Bruce Springsteen, 秦基博、福山雅治、Linkin Park 好きな本 「二十歳のころ」( 立花ゼミ),「青春漂流」( 立花隆),「勝者もなく, 敗者もなく」( 松原耕二)、「スロー・カーブをもう1球」(山際淳司)、「テロルの決算」(沢木耕太郎)、「一瞬の夏」(沢木耕太郎) トピックス フォローする いいね! 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ ↑このページのトップへ -- (律事務所 弁護士 唐澤貴洋 http //www.koushin-lawfirm.jp/]]) 2014-10-13 00 01 22 photo.jpg{弁護士 唐澤 貴洋 使用語 日本語 英語 好きな映画 Civil Action、フィッシャー・キング、ボビー・フィッシャーを探して、アナライズ・ミー、ゴッド・ファーザー、用心棒、蜘蛛巣城、カリートの道、愛を乞う人、トレインスポッティング、ハングオーバー、仁義なき戦い、ミッドナイトラン、ヒート、グッドフェローズ 好きなミュージシャン Bruce Springsteen, 秦基博、福山雅治、Linkin Park 好きな本 「二十歳のころ」( 立花ゼミ),「青春漂流」( 立花隆),「勝者もなく, 敗者もなく」( 松原耕二)、「スロー・カーブをもう1球」(山際淳司)、「テロルの決算」(沢木耕太郎)、「一瞬の夏」(沢木耕太郎) トピックス フォローする いいね! 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ ↑このページのトップへ -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-13 00 04 37 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ -- (名無しさん) 2014-10-13 00 06 22 photo.jpg弁護士 唐澤 貴洋 使用語 日本語 英語 好きな映画 Civil Action、フィッシャー・キング、ボビー・フィッシャーを探して、アナライズ・ミー、ゴッド・ファーザー、用心棒、蜘蛛巣城、カリートの道、愛を乞う人、トレインスポッティング、ハングオーバー、仁義なき戦い、ミッドナイトラン、ヒート、グッドフェローズ 好きなミュージシャン Bruce Springsteen, 秦基博、福山雅治、Linkin Park 好きな本 「二十歳のころ」( 立花ゼミ),「青春漂流」( 立花隆),「勝者もなく, 敗者もなく」( 松原耕二)、「スロー・カーブをもう1球」(山際淳司)、「テロルの決算」(沢木耕太郎)、「一瞬の夏」(沢木耕太郎) トピックス フォローする いいね! ↑このページのトップへ -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-13 00 07 28 プロフィール 1978 年 東京都港区にある東京都済生会中央病院で生まれました。 世田谷区で幼少を過ごし、小学校途中で横浜へ。 横浜で受けた海の匂いのする風は心地よかったです。 中学途中で、東京に戻り、様々な挫折を経験しました。 このとき弟を失い、いつか自分の力で弟のような犠牲者を出さない社会をつくりたい、 人が人に優しい社会をつくりたいと思うようになりました。 映画が好きで、渋谷、有楽町で映画をよく観ていました。 湘南藤沢にあった大学へ通うために、神奈川県の湘南台で一人暮らし。 このとき見た湘南の海は、心を癒してくれました。 大学後の進路を考えたときに、自分の思いと直面し、司法試験を目指しました。 臥薪嘗胆の日々を経て、合格。 聖ヨゼフ学園小学校卒業 特定の宗教を信奉しているわけではありませんが、キリスト教が教える倫理は今でも私の中で生きています。 法政大学第二中学校卒業 都立新宿山吹高等学校卒業 現代社会の授業で渡辺先生という方から講義を受けたのは私の財産です。 慶應義塾大学総合政策学部卒業 情報通信政策、アメリカ政治、政策過程論、ナショナリズムを学んでおりました。(廣瀬陽子ゼミ:ナショナリズム研究) 早稲田大学法科大学院修了 大学院時代は、クレジット・サラ金で困った方を助けるNPOや難民の方々を支援するNPOでインターンシップを行いました。 宮川成雄先生と一緒に、カナダのOsgoode Hall Law School を見れたのはよい経験でした。 -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-13 00 08 40 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ }} -- (名無しさん) 2014-10-13 00 10 13 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ -- (名無しさん) 2014-10-13 00 10 39 恒心綜合法律事務所メニュー 〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階TEL 03-6435-8073 / FAX 03-6435-8075 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp トップ プロフィール 誹謗中傷対策 お問い合わせ }} -- ( 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤貴洋 ) 2014-10-13 00 11 37 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 -- (名無しさん) 2014-10-13 00 12 24 a てすや /a -- (名無しさん) 2015-02-19 20 38 29 style="font-size 20px" !--@@@@@-- span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- span style="color black;" !--@@@@@-- a href="#atwiki-jp-top" ↑このページのトップへ /a -- (名無しさん) 2015-03-16 01 50 43
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サカつくDS ワールドチャレンジ2010の攻略 サカつくDS ワールドチャレンジ2010の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 感想・攻略など ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP 関連 なんでもそろう周辺機器屋 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 感想・攻略など 名前 コメント 戻る
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最初から全大学を選べる 大学選択画面で C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C←、C→、C→、 C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C←、C→、C→、 LR 地方球場を選べる シナリオモードで12球団全てクリアすると地方球場を選択できるようになる シナリオ攻略が出来ない場合はコマンド入力でも出せる モードセレクト画面で、 C↑、C←、C→、C↑、C→、C→、Z、C←、C→、C←、C→、スタート プロ野球選手の能力を見る サクセスの今まで作った選手をみる けすで、 C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C→、C←、C→、スタート 投手の野手能力はペナントモードをやると見れる データ消去 1Pコントローラを差さずに電源を入れると、コントローラが正しく接続されていませんと画面に表示される この時2Pコントローラで、 ↑、C↑、↓、C↓、←、C→、←、C→、スタート ヤクルトの新ユニフォーム モードセレクト画面で、 C↓、C→、C←、C↓、C←、C←、Z、C→、C←、C→、C←、スタート ボタン連打 ランナーが走っている時にボタンを連打すると少し走るのが速くなる ピッチャーが投げた時にボタンを連打すると少し球速が速くなる。ただしスタミナが多く減る サクセスで最初から特殊フォーム 投手で名前を野茂、顔を黄色にすると50%でフォームがトルネードになる 野手で名前を王、顔を黄色にすると50%でフォームが一本足になる 王さん自身は左投げ左打ち一塁手だが、右打ちや別のポジションでも発動 サクセスで最初の一カ月は絶対に怪我をしない パワプロシリーズお馴染みのあれ メッセージショートカットバグ 江崎と豆山が入部する時、メッセージショートカットをオンにしているとやる気アップもカットされてしまう。2年目4月にショートカットをオフにすればやる気が上がる。江崎と豆山が入部しない熱血大学では使えない。 バントで出塁 相手の守備レベルが高い時、バントをすると誰もいない一塁に送球してエラーになる可能性が高い。 盗塁 ランナー一塁で盗塁をして、捕手が二塁に投げた時一塁に戻ろうとすると、投手がカットして一塁に投げる。一塁に投げている間に二塁に向かうと、盗塁が成功しやすくなる。捕手の送球が逸れると失敗する可能性が高い。 バント阻止 ノーアウトまたはワンアウトでランナーがいるとき、相手が送りバントの構えをする。この時、ボールからストライクになる変化球を投げるとほぼ確実に見逃してくれる。相手がバントの構えをしない時は、スタートボタンを何度か押しているとバントの構えをする。 あかつき大の練習レベル あかつきで練習レベルアップイベント発生時に入院していると、入院中連続で練習レベルが上がる事がある。 ホームラン競争ボーナス ホームラン競争を1人で10本打つと所属球団の実在選手パスワードが表示される 審判にボールを投げて問題となったガルベスや、野村監督のもとオープン戦で投手に挑戦した新庄、ケガで活躍出来なかった選手やルーキーが登場 3人で9本打つと、パワプロ6のキャラかパワプロクンポケットのキャラのパスワードが表示される サクセスで作ったキャラの枠に余裕がある場合は保存される 既に保存した選手がダブる事があるので、頑張れば投手全員猪狩チームとかも出来るかも?
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■ 【ニンテンドーDS】実況作品 ニンテンドーDS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー ホラーアドベンチャー 60 約6時間 感想 説明不要のシンプルシリーズが廃屋探索ホラーアドベンチャーでDSにも参戦。DSならではのタッチペン操作で遊ぶホラークリック脱出ゲーといった所か。ホラー要素は薄く、どちらかというと謎解き・探索中心の作り。後半は難しい謎解き(蝋燭)やアイテム探し(判定が小さい)もあるが、短いシーンで区切られた素直な連鎖型謎解き中心なので初心者も遊び易いかと。一人称視点での見渡し探索が割りとクルので酔いに弱い人は注意。ラスボス戦は怖さより失笑必至。 ▼【みてはいけない】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 ディンプル 新感覚心霊ゲーム 55 約7時間 感想 今は亡きディンプルの遺作である心霊写真版のウォーリーを探せ。100枚の心霊写真をタッチペンでなぞり除霊せよ!なコンセプトは面白かったけど…。霊のチェック判定が厳し過ぎる上に、時間制限・再挑戦なし・答え合わせなし(2周目からあり)なシステム関連の不親切さがただただ勿体無い。ノロイの家再プレイ不可や真エンド条件、ファミ通の悪ノリ癒着が激しい「これは?」のせいで色々台無し。正直謎の女性のフルボイス語りがこのゲームの真骨頂。 ▼【アナザーコード -2つの記憶-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 任天堂 アドベンチャー 40 約6時間 感想 上下画面でクリック探索と見下ろし移動に分かれたミステリーアドベンチャー。DSならでは機能を使った謎解きは良くも悪くも新鮮、まさか折り畳みまで使うとは驚いた。引っ張った割りに捻りのないアシュレイ、回りくどいだけのディー、2つの記憶によるシナリオは共にイマイチ。フラグを立てないとアイテムすら自由に取れない仕様も面倒臭い。無難に手堅い作りの謎解きゲーではあるが、変わり映えしない館での地味な作業感が強いゲームだった。アシュレイは可愛い。 ▼【交渉人DS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 アルファ・ユニット 交渉アドベンチャー 50 約4時間 感想 米倉涼子主演のドラマ「交渉人」が交渉アドベンチャーで実写ゲーム化。道理が通らない追い詰められた人間とのアスペトークを堪能せよ。選択肢と集めた情報で交渉相手のテンションを上げ下げし説得する交渉モードは意外と歯応えもあり悪くなかった。ボイスも一言二言でムービーもなしとDS故か作りは安く、プロローグ・隠し含めて全5話とボリュームも少な目。原作未見だったので話は楽しめたが、基本ドラマの使い回しらしいのでファンは逆に向いてないかも。 ▼【ナナシノゲエム】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 スクウェア・エニックス ホラーアドベンチャー 70 約5時間 感想 あのスクエニが送る3Dホラーアドベンチャーシリーズの第1作目。DSを横にする事でのワイドな一人称視点の3Dの臨場感には引き込まれた。この手の3D探索ホラーにしては珍しく謎解き・戦闘はなし、敵を回避しながらのお化け屋敷的な探索徘徊の恐怖をメインに据えた作りは良かったと思う。レトロ調な呪いのゲームの雰囲気も味があって〇。特に迷う所もないのですぐ終わるが、リング亜種のホラー映画を遊ぶ感覚で楽しめた。ラストの聖人達は流石に…。 ▼【平成教育委員会DS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 バンダイナムコ 知育教育バラエティ 60 約3時間 感想 テレビ番組のゲーム化に定評のあるDSであの人気番組がゲーム化。たけし軍団による寸劇とレイアウト・授業の進行で番組を再現!まあ基本はDSらしくシンプルな作り。国理数社の捻りの効いた有名中学受験問題は番組さながら絶妙に難しく固くなった頭の体操にピッタリ。タッチペン操作でアルファベットの認識はやや辛いが、時間制限も長くじっくり考えられて配信でリスナーと遊ぶには向いてるゲームだった。授業を6回受けると模擬テストに挑戦できるぞ。 ▼【逆境無頼カイジDS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 アイディアファクトリー 逆境生還アドベンチャー 40 約6時間 感想 PSでゲーム化されたカイジがコンパイルハートの手で時代を跨ぎDSで再び蘇る。限定ジャンケン~くじ引きまで、第1部の流れを再現。カード透視で終わる戦略ゼロの限定ジャンケン、唯一面白い激ムズの鉄骨渡り、心理戦はなくミニゲームで勝敗を決するEカード、逆境値が足りず2周目をやる羽目になった会長くじ引き…どれも安い作りで限定ジャンケンに絞ったPS版と比べると泣けてくる酷さ。ボイスもスキップもない紙芝居ループとオートセーブ仕様に君は悪夢を見る。
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DS-MAXの求人 何故、ネットで騒がれるのか。 その大きな理由がこの業界の求人にあります。 以下のような求人があったとしましょう。 募集職:商品企画・PR(正社員) 給与:20~25+α(頑張った分だけ評価!) 勤務時間:9:00~18:00 休日:土日祝、GW、夏季、冬季、年末年始連休有 待遇:昇給1、賞与2、各種社会保険、交通費支給、海外研修、独立支援制度、その他イベントもりだくさん! 資格:学歴職歴不問!短期~長期OK! その他:とにかく楽しく仕事したい!海外に興味がある!自分のお店を持ってみたい! そんなやる気のある方を大募集しています! 頑張った分はどんどん評価していきますので、やりがいもばっちり! 職場はアットホームでイベントも大好きです(笑) 海外研修はアメリカやヨーロッパへ行ってきました! 「こうして見ると一見普通の会社よりは楽しそうだな~、みんな仲好さそうな写真とか載ってるし・・・」 なんて印象を求人からは受けますが、この求人・・・ ほとんどウソなんです。 この業界に正社員なんていないんです。 いるのは、業務委託という形で働いている個人個人なのです。
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開催期間 7/27~8/3 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1564235283/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/103JTB04WCcvU3IDEDMwp-yb8knj33z9Mz9mHmSeWTlg/edit 進行 進行西武◆kJrH/m/6P2 シミュ 鷹◆wG1CV58ydQ 指名表 楽天◆zTyTpVGDfM 西武 進行西武◆kJrH/m/6P2 福岡 鷹◆wG1CV58ydQ 日公 名将日本◆Gxapvu63Wc 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 千葉◆lkwm7Lvqkg 楽天 楽天◆zTyTpVGDfM 広島 広島◆AMIxgCv9b6 ヤク 東京◆YdOpWVFY1s 巨人 巨人◆HinBA5ntF2 横浜 横浜首吊り◆hEFhlH8rA2 中日 中日◆aw3sCZJkPc 阪神 阪神◆/9Tjuameq2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 78-65-0 優勝 日本シリーズ 2 楽天 73-65-5 2.5 3 千葉 74-66-3 2.5 4 西武 70-69-4 6.0 5 大阪 69-70-4 7.0 6 札幌 52-87-4 24.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 中日 81-55-7 優勝 日本一 2 阪神 70-68-5 12.0 3 巨人 67-68-8 13.5 4 東京 65-70-8 15.5 5 横浜 63-69-11 16.5 6 広島 62-72-9 18.0 再走パリーグ 1 福岡 2 楽天 3 西武 4 千葉 5 札幌 6 大阪 セリーグ 1 中日 2 広島 3 巨人 4 東京 5 阪神 6 横浜 総評 「そろそろアプデ来るやろ」と言い出してから一か月ほど経ち、ようやく開催されたver1.12への予想ドラフト。 セリーグは坂本を獲得した中日が優勝。 パリーグは松井裕樹を獲得し、隙のないチームを作り出したソフトバンクが優勝した。 指名傾向 プロスピ2019の能力データを参考に指名する監督もいたが、プロスピとパワプロでは勝手が違うのか、あまり参考になったとは言えないようだ。 指名順位を大きく上げたのは、山本由伸や今永昇太、有原航平らだろうか。あまり能力の低下がないと踏んだか、小川泰弘が4位で指名されたが、大幅な能力低下を受けてしまった。
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ぼくとシムのまち(DS)の攻略 ぼくとシムのまち(DS)の攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 エレクトロニック・アーツ 公式HP ¥ 4,979 2007/12/6 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 2chまとめ・情報少ない その他の関連サイト
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スーパーストリートファイターIV 3D EDITION DEAD OR ALIVE Dimensions
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パワプロクンポケット4 概要 ストーリー 特徴 野球 表サクセス 裏サクセス その他 評価点 彼女候補 賛否両論点 問題点 野球 サクセスの問題点 総評 余談 パワプロクンポケット4 【ぱわぷろくんぽけっとよん/ふぉー】 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 KCEO(ダイヤモンドヘッドプロダクション) 発売日 2002年3月20日 定価 6,090円 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 ポイント シリーズでは貴重な一話完結モノバランスのとれた彼女候補慣れればクリア難度は低め裏サクセスも本格登場 パワプロクンポケットシリーズ ゲームがもりだくさんだ!! 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきた『パワプロクンポケット』シリーズの第4作にしてGBA版の2作目。 ストーリー的に変化球だった前作から一転、本作は「離島の弱小野球部が甲子園を目指す」という王道ストーリーになっている。 ただし、ホラー色が強い所はいつもの『パワポケ』である。 本作からRPG要素のあるシナリオをプレイして「野球人形」を鍛えていく「裏サクセス」が本格登場する。 これまでのパワポケキャラがスターシステムで登場するシステムは好評で後の定番となる。 ストーリー 『日の出高校編』本土から離れた日の出島に引越してきた主人公。ところが引越ししてきたその日、その昔戦地からの復員中に輸送船の沈没事故で死亡した島民を弔う慰霊碑を倒してしまう。そこから始まった一つの呪い。野球の試合で負けると部員が消滅し、最後は自分が消えてしまう神隠し。呪いによって部室は焼け落ち、野球部が解散してしまう中、事故で死んでしまった野球部員の呪いを解く唯一の方法「甲子園出場」を実現するために、弱小野球部を立て直し始める。 『RPG風ファンタジー編』隣国と戦争の代わりに野球人形の試合で話を決めている世界で、野球人形が一体盗まれる。王様は勇者に欠けた野球人形を新たに作ることを依頼し、勇者は人形を作るために必要な三つの球を集める、ファンタジーRPG。 特徴 野球 球場が前作より拡大してテンポが良くなった。特に打球速度が遅くフライになり易かった前作とは異なり、打球速度は大幅に向上しライナーヒットが非常に出やすくなった。操作感は『5』に近くGBAパワポケとしては野球ゲームとしてそこそこ遊べるようになった。 バランスの悪いところもあるが、バント必須の『3』と比べればかなり進化している。 ミートカーソルは『3』に引き続いて四角。実際は強芯モードが猛威を振るうのであまり関係ないが。 球場は『3』よりマシになったとはいえ、まだまだ狭い。 ゴロの威力がパワポケトップクラスに弱くピッチャーや内野を抜けることがほとんどできなくなっている。そのためボールの下で打つことを心掛けなければならない。 送球はかなり早い。おかげで「外野を破る長打」は出づらく、迂闊に二塁打を狙うと二塁で死ぬ事故が発生することも。 その代わり肩Aで送球○持ちならタッチアップを簡単に阻止できる。 CPUの頭が悪い。 打撃は後述のロックオンが常時オンになっているためヒット性の当たりをかましてくることは少ない。 ただし甲子園では全試合ビハインドなので点を取れなければ勝てないのだが……。 走塁をオートにするとしばしば暴走し、塁上で止まれば良い場面で二塁・三塁を目指してアウトになるケースが多発する。 守備では内野ゴロをダイビングキャッチで取ろうとするとタイミングが合わず抜けることが多い。ただしダイビングキャッチ自体はあまりしてこない。 サクセスでは相手チームの投手はストレートを多用してくる選手が多いので慣れれば楽に勝てるようになる。 特に甲子園決勝の投手「皇」は変化球が4方向もあるのにストレート多投。慣れたプレイヤーの間では「甲子園一回戦が事実上の決勝」という声があるほどに楽。変化球を多投するのは地方大会決勝の「真賀津」のみである。 サクセスの試合の相手投手は炎上しようがスタミナが切れようが極稀にしか降板しない(*1)。 はっきり言って前作の『3』よりAIは劣っている。 『3』ほどではないが、セーフティバントはそこそこ有用。『6』で有名な盗塁技も可能。 表サクセス 1年目の部員集めは今回のメガネである山田と二人だけの状態から始まり、1の1年目を彷彿とさせる。能力の高い部員4人がミニゲームをクリアしなければ仲間にできない点も同様。ただ、本作では2年目に試合で負けるたび、部員が一人神隠しに遭って消えてしまう為、腕に自信が無ければギリギリの人数はやめた方が良い。 アイテムのシステムが『2』から継承され、そこに『3』のお金の概念も組み合わさっており、よろず屋に行くことで自由にアイテムを買うことが出来るようになった。一部アイテムは自由なタイミングで使用できる為、予め買い込んでおけば休みや通院によるターンの消費を抑えることも可能。 本作では2年目から主人公が部費を管理する。離島の高校なので試合に行く度に大金が必要となる設定になっており、部費が足りないと試合自体が出来ない。部費は定期イベントの部員からの徴収や、アルバイトをすることで増やすことが出来る。なお、部費=主人公のポケットマネーでもある為、ちゃんと手元に残しておかないと彼女とのデートに部費を注ぎこみ試合ができなくなる、なんて間抜けなことも起こる。 うろつける場所は多いが、その中でも本作の特徴と言えるのが「研究所」。後のパワポケシリーズにも深く関わる黒野博士が住んでいて、行くと改造手術を受けられる。お馴染みのダイジョーブ博士は今回から黒野博士と交代する形で出てこないが、改造手術はいつでも受けられるのである。 ダイジョーブ博士ほどの劇的な能力アップは起きないが、初回の成功率が高く設定されている為、入り浸ったプレイヤーも多いだろう。ただしダイジョーブ博士とは違い、成功しても能力アップが確定ではなく経験点のみ得られることも多く、マイナス特殊能力を取得することもあるが。 選手の交代はおろか、試合開始前のスタメンまで全てプレイヤーが決めることができ、対戦相手に応じた戦略の組み立て可能である。パワポケでは珍しい仕様。 監督の存在するプロ野球とは違い、高校野球ならではの設定である。 守備のセミオート・オート、走塁のセミオート、打撃のロックオンをサクセス開始時に設定できるようになった。 ただしこれらを使うと初期能力が下がってしまう。また本作に限って言えば初心者もロックオンはしない方が良い。詳しくは後述。 前作では自由に見られなかったエンディングの「アルバム」をコレクション出来る要素が生まれ、ギャルゲー的なコンプリートの楽しみが広がった。 彼女候補の好感度の増減が詳しく数字で表されることになったため、過去3作より攻略がやりやすくなっている。 本作の彼女候補キャラは「身近で攻略しやすい彼女」「事件の真相を握る彼女」「安定した育成が見込める彼女」「最後までホラー重視の彼女」「ランダムが多い分ハマればハイレベル選手が作れる彼女」「ランダムが更に多い高難易度彼女」と役割がパワポケシリーズ内でもきっちりバラけているのが特徴。 消費アイテムの「怪しい薬」が登場。ただしランダム要素が大きく使いにくい。 このアイテムは『6』以降で言う「しあわせ草」に相当する物だが「しあわせ草」とは似つかないぐらいマイナス効果が凶悪。 正確に言えばしあわせ草に反対の効果が追加されているアイテム。経験点が下がったり、いずれかの病気になったり、全ての病気になったりする。しあわせ草のようなほぼ確定で病気を治すような効果もなく、治療は回復コマンドや薬アイテムで行った方が遥かに良い。 20%の確率で一つマイナス特殊能力を取得してしまう。これによって「センス×」や「ランナー×」や「タイムリーエラー」などの凶悪な特殊能力を取得してしまうことがある。 選手育成を諦めかねないマイナス効果である。 確実なプラス効果は入院期間が一週間減る事ぐらいであり、多くのマイナス効果を撤去した「しあわせ草」がどれだけ使いやすいかを物語っている。しかも、野手の場合「固め打ち」や「代打○」など「怪しい薬」でしか取得できない特殊能力がいくつか存在する。 裏サクセス 選手を3人登録すると遊べるようになる。中世のファンタジーRPG風の舞台で「野球人形」を作る。 仲間が死ぬと消滅、主人公が死ぬとゲームオーバーなどシビアで粗削りだが表に登場したキャラが別の役回りで再登場する「スターシステム」は概ね好評。 過去作品のキャラクターが登場したり、表と裏で全然性格が違うキャラがいるなどの裏サクセスキャラの基本はここで成立した。 慣れると「ノリカ」を使う事で野球人形を超強化できるので、表サクセスよりステータスの強い選手が作りやすい。 本作の裏サクセスから、ラスボスは全て『1』『3』の登場人物である亀田が務めている。 難易度は高めで、主人公死亡=ファイル消去システムでやり直しは効かず、リセットも本編同様のペナルティがあるので利用不可と、バランスはお世辞にも良くない。また「仲間が死ぬと二度と復活できない」付近はまだ妥当にも思えるが、HP回復手段の薬草が仲間には使えないので死にそうなキャラを助けられないことがしばしばある(*2)。また今作の主人公は完全な晩成型タイプのキャラとなっており、序盤の死に安さに拍車を駆けている。その分レベルがカンスト近くになるとガンダーゴーレムですら通常攻撃のみで難なく倒せるほど強くなる(*3)。 さらに「おまけモード」のくせにシステムが日本のRPGにはかなり珍しいものになっており、DQなどの感覚でやると鬼畜難易度になる。 経験値が分配方式のため早々に仲間を集めると一人頭の経験値が目減りしてレベルが上がりにくくなる、装備品を買うと素早さが下がって先手を取られたり敵の命中率が上がったり、などの癖のあるシステムがそれに拍車をかける。 特にややこしいのは「素早さ」のステータスで、「素早さが高いと先に攻撃できる」「重装備すると素早さが下がる」「高いと敵の攻撃をかわしやすくなる(*4)」付近は王道なので分かる。しかしクリティカル関係が予想しにくいもので「相手より素早さが低ければ低いほどクリティカルが出やすい」という珍仕様で、逆に 攻撃側の素早さが高い場合は一切クリティカルが発動しない 。 その仕様の一番の犠牲者は他ならぬ主人公(*5)であり、レベルアップして素早さがガンガン上がると色々な敵から「痛い一撃」や「致命的な一撃(*6)」を高確率(最大30%) 連続でくらってしまう(*7)。このため、主人公には10レベ以上になると「致命的な一撃」を持つ隠し効果があるものの死にステータスになっている。逆に低レベルや重装備で低い素早さで挑むとボス敵などに連続でクリティカルが発生するということもよくある(*8)。 なお、『5』では、敵キャラにレベルが導入されたため(*9)、「素早さが高ければ高いほどクリティカルが発生しやすくなる」ようになっている。 これ以外に「攻撃に属性の概念がなく魔法・炎吐き・爆弾攻撃などもすべて通常攻撃に倍率のかかった威力になるだけで、防御力を上げれば軽減可能」「仲間の加入レベルは主人公のレベルに依存」「残り体力が低い時にはエンカウント率が上昇する」というような日本のRPGであまり見かけない仕様がかなり多い。 マイナス特殊能力の引き取り価格がべらぼうに高い。そのくせランダムで取得することがある。主にチチロのせい。 「さむいギャグ」や「あざけり笑い」の最大発動率が前者が80%で後者が90%と高く戦闘によっては主人公のやる気を大きく下げられてしまう(*10)。そのため『5』では最大発動確率が20%下げられた。 総論ではあくまで「パワポケキャラのスターシステム」「野球ゲームのおまけとしては上出来」レベルである。 その他 ミニゲームに『グラディウス』をほぼまんま模したSTGがある。KONAMI繋がりだからだろう。 出来も安定しており、単体でも十分楽しめる。 ペナントモードが追加された。 ただし、当時のプロ野球選手を知らないと楽しみにくく、サクセスメインで買ったプレイヤーは遊んでいないことも多い。 難易度調整は不可能。 『5』で「俺のペナント」が追加され、選手を更に強化するモードとして存在意義を発揮している。 ミニゲームのハイスコアが記録されるようになった。 アレンジチームを登録できる数が増えた。 本作から例年のライバルキャラのオールスターであるアレンジチーム「デビルスターズ」が初登場した。ゲーム本編には関わらないものの強力な選手が多数登録されている。 過去作のファン要素も兼ねており、以降の作品でも毎回登場している。 評価点 「神隠し」というオカルト要素はあるものの高校野球編という事で「弱小野球部が甲子園を目指す」という王道ストーリーが軸。 「黒野博士」や「大神」など後の作品にも顔を出すキャラは数多いものの、基本的なシナリオ自体は一作で完結している事自体を評価する声もある。 チームメイトとのイベントも豊富にあり、仲間と協力している感覚が強い。 対戦相手も個性的で、後味が良い。「主人公達のチームを馬鹿にしていたが和解」・「自分の高校名にコンプレックスを持っていたが良い方向に有名にしてやる!」と方向転換するなど。 クリアするだけなら部員を集めて2年目に野球の試合に1回勝てば確定なので楽ではある。ただし一部彼女でグッドEDを見るには甲子園で優勝しなければいけない。 パワポケシリーズでは珍しく一話完結、かつ後の作品に引っ張る要素が皆無である。 山田や大神は後の作品でもストーリーにかかわるが、あくまで『4』骨子の「神隠しを巡った一連のホラー事件」は本作で完全解決して尾を引かない。 シリーズ末期で事実上の連作になり、ハードルが高くなってしまった事を嘆くファンからは、本作の一話完結さを再評価する声もあがっている。 なおスタッフも『11』の攻略本で、また「慰霊碑を倒したら妙な事件が起こり始めた」みたいな一話完結サクセスを作りたいと語っていた。 『1』から『3』のサクセスの全ての要素を詰め合わせた、自由度の高い表サクセス。 難易度の低さやお金の概念の継承も相まって、強い選手にこだわらないのであれば、島をうろつく・遊びに行く・彼女とデートする・その為にバイトするといった、離島で暮らす等身大の高校生の3年間といった体裁が整ったサクセスになっている。 BGMは概ね好評。試合曲、甲子園に出場した時に会場を見上げるBGM(*11)、春の曲(『14』でBGMがリメイクされた際のタイトルは「あの4度目の桜」)は特に評価が高い。 後にKONAMIが得意とする音ゲーを担当するサウンドスタッフが投入されているのもこの評価の一因と言える。スタッフロールを見ると有名所では広野智章(別名「劇団レコード」)、佐藤直之(別名「猫叉Master」)の名がある。 『4』の春・夏(リメイクタイトル「この4番目の海」)がリメイクされた『14』で佐藤直之が『4』以来久々にスタッフロールに載ったことからすると、春・夏の2曲は佐藤直之によるものだろう。 野球・裏サクセス・新モードなど『3』から様々な点でパワーアップしている。 荒削りな部分も多いが、後の作品で生かされていく。 彼女候補 正統派マネージャー、ストーリーの本筋に関わる人物、パワーキャラの育成に有利な人物、後味の悪い結末、ランダム性が高いなど特徴のある彼女キャラが揃っている。 + 本作の彼女候補・シナリオバレ有 神木 唯(かみき ゆい) マネージャー。普通の王道ヒロインで、ハイキックの強さと「○><」の顔で怒る時の表情が非常に可愛い。『14』のトツゲキ甲子園でもマネージャーとしてみゆき先生と共に再登場している。 攻略は身近なところにいるので非常に楽。攻略中の癖もないので簡単な部類に入る。 シナリオ全体はホラー要素は最後に少し入ってくるだけで、真相とも無関係。等身大の高校球児とマネージャーの恋物語となっている。 彼女に会計を相談する事で部室レベルを簡単に引き上げて仲間を強化する事ができる。マネージャーとしても実に優秀である。 投手時のランダムイベントで足場が不安定な所で作業している彼女を支えたら崩れて来て、○><顔で殴られて「一発病」をもらうイベントが印象に残っているプレイヤーも多いことだろう。 唯のイベントの中には「バレンタイン恒例チョコ掴み取り大会」という没イベントがありイベントの最後に主人公が「色気のないバレンタインだ。」と嘆くというギャグイベントであるが、本編では山田が主人公にチョコを貰らったことを自慢しようとするイベントに差し替えられている。 天本 玲泉(あまもと れいせん) いつも笑顔を浮かべている同級生で、今回の事件に深く関わる「不吉ババア」の孫。 攻略そのものはランダムもなく金もかからず、4の中でもかなり楽である。しかし彼女と交際した上で甲子園優勝を果たさないと真の攻略にはならない。 甲子園を勝ち残って優勝すると、物語の中核である「神隠し」とは何だったのか、そして「妨害」とは何だったのかが全て語られることになる。 このシナリオはホラー的には「化物よりも狂った人間のほうが怖い」系統の構図となっており、他のホラー作品でも見られるものである。 攻略しないで甲子園を優勝すると常に島から姿を消すバッドエンドアルバムが表示される「 基本がバッドエンド 」キャラでもある。 その後『6』で再登場している山田や島岡の元へ結婚報告に来ており、島岡に島に帰る事を勧めてつっぱねられている事からバッドエンドは経由しなかったと推測されている。この6でシリーズを「引退」。それでもなおスタッフからもファンからも人気が高い。 日の出高校が甲子園優勝した時点で島を去るか主人公と結ばれているかの二択。その上で島に残っている、ということは結婚相手は4の主人公であろうというのがファンの間では通説になっている。 『10』『11』のリセット座談会(*12)で引退したのに名前が出ては近況(子育て中)が明かされる、という状況からも人気の高さが窺える。 裏サクセスでは『4』『5』と悪の魔術師「イル」→はぐれ忍者「天本威流」として登場。軽いノリの性格と関西弁という、表とは真逆の性格になっている。 裏サクセスでは珍しい「別の作品に同一人物が登場する」パターン。イル=威流である。 本人は登場しないが『7』、『10』でも彼女らしき人物が裏にいることが匂わされる。引退宣言のせいで画面には出てこないが。 『12』では 引退宣言を覆して 久々に画面上に登場、今回は「イル」ではなく「アマルダ・レーセン」として玲泉に近い性格で、主人公の子供を妊娠する辺りも表の「正史」に近い役割である。 『11』の公式サイトQ Aにおいて「引退宣言をすると裏での出演もなくなる」と明言されていたにもかかわらず、それを覆したシリーズ唯一の例である。 島岡 希美(しまおか のぞみ) 野球部の仲間にできる武雄の姉。 外見はやや残念だが性格は姉御肌ながら人付き合いのいい性格をしており、デート中にパワーが直接上がるため強い選手を育成しやすい。ある意味パワプロのカレン枠。 その性格から攻略難易度も楽な部類に入る。育成のしやすさも含めると4彼女内では最も楽なキャラ。 天本のバッドエンドの裏事情を握るのは彼女。特定の条件でバッドエンドの裏事情イベントが起こる。 『6』では整形 痩せて再登場し、またもや彼女候補になることも。 田中 深雪(たなか みゆき) 担任の先生で、後に野球部の顧問になってくれる。試合中に唯と共に見守るカットインが印象に残る。『14』でもトツゲキ甲子園で唯と共に再登場。 彼女候補としては2ルートに分かれ、そのルート次第で大きく扱いが変わる。 通称「幽霊ルート」はイベントの大半がランダムかつ選択肢ミスが許されない高難度キャラ。その上、天本と同じく甲子園優勝が彼女を救うために必要になってくる。その末に待つ物語は衝撃の展開。このルートのみ、玲泉ルートで語られる真相ではなく、物語の真相が全て変化することになる。 通称「親子ルート」に入るとゲームとしての難易度は低下。物語は自分の親父と攻略を争うハメになるという別の意味で衝撃の展開になる。その結果はプレイヤー次第。 葉月(はづき) いつも泉にいる謎の女性。 先生と同じようにルートが分かれ、その二つで全くストーリーが違う。 通称「女神ルート」では島にある泉の女神としての登場。ひたすらにうろついて物を投げ込み続けると低確率で現れ、強化or弱化アイテムを渡しに来る。要するに童話『金の斧』。 通称「幽霊ルート」では泉の幽霊として登場。何故幽霊になったのかは付き合いを重ねていくと最後の最後に語られることになる。ちなみに幽霊ルートとあるが、上記の深雪先生のそれとは無関係である。 両ルート共にランダムイベントに振り回されるが、最後は野球超人伝の可能性があるので「難易度は高いがうまく完走できれば強めの選手が生まれる」枠である。 高城 秋生(たかしろ あきみ) 主人公の幼馴染で本土の街に住んでいる。 デートの度に本土への交通費+αの支出があるため、金銭の管理が難しい。ランダムで難易度が上がるみゆき先生・葉月とは別ベクトルで難易度を上げているキャラ。資金管理さえできれば難しくはないが。 シナリオは徹底ホラー寄りで、本作のホラー要素を極限まで増したのが彼女のシナリオ。前半は普通なのだが、後半になると彼女共々怪奇現象に悩まされることになる。 しかも、最後のイベントで解決したように見せておいて、エンディングで「解決したと思ったらまた始まった」というアルバムが表示される。不憫。 ただしトラウマになるような強烈な話ではなく、後味が悪くなるほど重い話でもない。あくまで「よくある怖い話」レベルで、旧友というありふれた関係にちょうど良いアクセントを付けているとも言える。 裏サクセスでも度々出演するが、常に猟奇イベント担当で死亡の危険があるという不憫な扱いを受け続けた。 賛否両論点 味方が全体的に弱い 離島の弱小高校という設定のため、初期能力はC~Gの低めの能力で構成されたキャラが多い。能力補正自体は強くかかるため最終的にマシにはなるもの他の高校サクセス作品に比べると低い。 大神以外に左打者がいない。 本作の仲間は使える特殊能力を持っているキャラがろくにおらず、マシなのが野手の山田や大神ぐらいしかいない。他にも「三振男」持ちが多めであったり、高い走力が持ち味にもかかわらず「走塁×」と「盗塁×」でその利点を潰している森本といったマイナス面が強調されすぎている選手が目立つ。 この仕様に拍車をかけるように仲間のパワーアップバグがある。詳細は後述。 前述にあるようにサクセスの対戦相手がストレート多投ばかりな上CPUの打球が弱いため勝ち易くはあるものの、もし変化球多投投手ばかりだったりCPUにロックオンが適用されていなかった場合は難易度が跳ね上がっていた可能性がある。 表サクセスより裏サクセスの方がステータスの高い選手を作りやすい。 単純な比較は難しいが裏サクセスの方が難易度が高いので、難易度に見合っているとは言える。 裏サクセスで、仲間を増やすメリットが薄い。 仲間増やすことで攻撃回数を増やせたり致命的な一撃をボス戦で出してくれる、有益なイベントが発生するメリットはあるものの、敵の出現数が増加したり、「仲間一人加入に付き被ダメージが20%上昇する」という敵の攻撃力上昇のデメリットもある。。 また、前述の通り経験値が分配式のためレベルの上昇が悪くなる。この仕様は主人公が晩成型であることと相性が非常に悪く、仲間を増やすと序盤は楽になるが後半は逆にきつくなる。なお本作では離脱イベントがある一部の仲間を除き、戦闘で死亡する以外にパーティから離脱させる方法はない。 さらに今作の仲間はレベルに応じたステータスが個別に設定されておらず、レベルに比例して初期ステータスにボーナスが加算される仕様になっている。この加算値がかなり地味であり、レベルがカンストしてもそこまで強くならなず、HPに至ってはどのキャラもレベルがカンストしても主人公の最大HPの半分以下までしか伸びない。主人公のようなやる気補正も無いため、主人公とのステータスの差が浮き彫りになってくる。レベルアップに必要な経験点も主人公並に多くレベルは上がり辛い。 ゲームに慣れると最終的に必要な仲間はオオガミのみとなる(*13)。 裏サクセスでは前述の通り「ノリカ」を使う攻略法が強力でありイベントで「威圧感」を何度でも貰える。そのためこの攻略法一択になりがちである(*14)。 問題点 野球 初心者が選ぶであろうロックオンにすると打球の威力が極端に落ちヒットが出なくなる。 ロックオンの弱体化には初見では気付くはずもなく完全な初心者殺しである。 本作に限って言えばロックオンは能力が下がるうえ、ヒットが打ちにくくなる地雷仕様のため使用するメリットがない。 打撃がマニュアルでゴロでなければヒット性の当たりは普通に出る。 ミート打ちをするメリットがほとんどない 強芯にするとパワーD辺りからホームランが出るようになり、ボールが外野に飛びヒット率が高くなるので、強芯を当てる方が成績が良くなるのである。パワーGの秋穂ですらホームランを狙っていける。 結果として打ってもアウトになりやすいミート打ちのメリットがほとんどない。 この傾向はシリーズ全般に言えることであり、『3』はパワーがないキャラはバント一択・パワーが高いなら強振もありとされ、『12』以外のアクション野球は強振の方が有用とされている。 試合中の選手変更が前三作同様自由に決められることが魅力だが、『3』と同様COMが勝手にプレイヤーが意図しない選手の交代をしてくることがある。最後まで続投させたい大神を平気で代打で降板させたりするなど、厄介な要素である。 何らかの走塁操作を行うまで走塁がオートになるバグがある。 一塁を守らせる場合、サプポジ適正を持った選手より適正を持たない選手の方が守備性能が良くなるバグ?がある。 サクセスの問題点 彼女候補の深雪・葉月のランダム要素が強すぎる この二人は攻略に特に運が絡むため、どれだけ実力があろうとも攻略が非常に難しい。 その他、チームメイトである島岡のアルバムの取得難易度も高め。島岡のランダムイベントは他の仲間キャラよりも発生率が控え目に設定されており、彼のイベントを発生させた上で発生期間の短い大神のランダムイベントを全て見なければならない。 「お金」の存在が足枷な要素とも言える。 アイテムの購入など自由度はあるものの、試合の交通費や育成にはほぼ必須レベルの部室レベル上げ(*15)などによりある程度の資金稼ぎにターンを消費せざるを得ない状況にもなることもある。 なお、この金は本来主人公が預かっている「部費」(序盤で説明がある)であり、遠征試合の交通費や備品購入が本来の使用なのだが、なぜか主人公の財布と兼任されて主人公のアルバイト代が入り、デートなどの遊びの金もここから出ていくがとがめられることはない。また、途中から大神の父が息子に協力してくれるようになるので甲子園に行く費用などは取られることはない。 所持金に関しては社会人から高校生になったということもあって前作の「3」から大きくデフレしている。そのため前作とは違い山田のマニア関連やデートでの無駄遣いによる消費に占める割合が非常に大きくなっており、彼女攻略での大きな障害となっている。 他にも心の病気になった場合、治療に3千円もかかってしまう(*16)。 また2年目は試合で1勝することがクリア条件なのだが、秋の公式大会の鎮台高校に負けてしまうと練習試合イベントが発生してしまうのだがその練習試合にかかる費用が10万円と非常に大きい。そのため強い選手の育成には公式大会勝利が必須条件である。 全体的にマイナスイベントが多め 部室レベルが下がるイベントが複数存在している。その中でも台風イベントが凶悪で部室レベルが8以下だと確定で大きく下がる上にリセットでも防げない(*17)。 部室レベルが上がるランダムイベントもあるものの、レベルが低い時にしか発生しない。それ以外は終盤の大神のイベントのみ。 前述の通り、山田のマニア関連のイベントでグッズ購入に誘われたり貸与を要求するイベントがあり了承すると一万円以上の部費が減ってしまう。断ると山田が怒り出しやる気と仲間評価が大きく下がる。 他にも秋穂関連など発生すると病気にかかるイベントが多く存在する。 呪いの人形を拾う確率が結構高めで2、3回の育成で一回は拾ってしまう。今作ではアイテムを消滅させたり病気にさせられるため凶悪。リセットでアイテム取得を回避できるのがせめてもの救いである。 後述のマイナス道具アイテムの取得機会も多め。 パワポケの常だが、バグが多い。 一部の仲間にはパワーアップさせても反映されないバグがある。該当キャラは「小山」と「堤」であり、特に「堤」の方は、パワーアップが簡単かつ能力の上昇が大きい予定であったため、非常に勿体ない。 万屋で「よく飛ぶバット」を買うと「バント○」取得のはずが「バント○」と「バント×」を除去してしまうという効果にバグで変わっている。 投手の場合万屋で「赤のリストバンド」を買うと「ピンチ○」を取得するはずが、バグでレア特殊能力の「キレ○」を取得できてしまう。通常の「赤のリストバンド」の効果は「対左打者○」と「ピンチ○」取得(*18)。 天本攻略時に本来「センス○」を取得するイベントで「センス×」を取得する。 肩力が球速と連動している投手でケガを繰り返して球速を79km以下にすると、肩力がオーバーフローして255になってしまう。 裏サクセスのバグ サクセス開始直後にリセットすることで国王から4回まで初期資金を貰える。初期版限定。 主人公のレベル最大時に仲間を加入すると、そのキャラのステータスが激減する。但し、ある程度狙って主人公を育てなければレベルが最大にはならないので、発生させる方が難しいバグではある。 マイナス装備アイテム(野球凡人伝も含む)やマイナスアイテムを取得する機会が非常に多く、育成を断念しなければいけなくなることが多い。 入手ルートの多くはランダムイベントの釣り(*19)と、正月定期(彼女無し)のくじ引き。 前者の釣りは入手アイテムの総数が少ない分マイナスアイテムの入手率が高い。 後者のくじ引きは『2』とは違い、発生したら強制でアイテムを一つ入手することになる。プラス装備アイテムは出ない(*20)にもかかわらず野球凡人伝は出るという豪気っぷり。 彼女無しで進行中の場合、仲間キャラの「秋穂不作」が2年目のクリスマスに13%の確率で登場することがあり、出会ってしまった場合確定でマイナスアイテムをよこす。 これらのイベントはイベント発生時に何を取得するか決まっているためリセットしてもアイテムの入手は防げない。 そのためこの作品で初めて「野球凡人伝」の存在を知ったプレイヤーも多い。 次作の『5』からはマイナスアイテムを取得することはあまりなくなった。 表サクセスで投手は「神木唯」の好感度が低かった場合、あるランダムイベントで「一発病」を100%取得してしまう。問題はこのイベントは発生確率が高いイベントであるため、半分以上の投手に一発がつけられてしまうというのが育成上の問題として挙げられる。 一発病取得後に「幸せのボール」を買う、イベントで「逃げ玉」を取得する、好感度を上げるなどいくつか回避方法があるが、それなりに手間がかかる。 「神隠しが起こると野球部全員(*21)で写した写真から1人消える」というムービーが起こるが、 島岡だけ最初から写っていない 。彼が撮影者という可能性もあるが、こういう場合部員を優先的にそろえて写すものではないだろうか? 裏サクセスでは購入可能な特殊能力パーツが各地の村などに分散しており、欲しい特殊能力は初めてうろついた時に買っておかないとわざわざ出向くはめになる。 また超特殊能力パーツは場所的にも資金的にも厳しく、入手がかなり難しい。(*22) 裏サクセスの名在り敵の多くの戦闘グラフィックがザコ敵の使いまわし。 慣れたプレイヤー御用達のオオガミ、エンディングによってラスボスになるプレイグ&イルやロット、ディシーズなど、ストーリー中にちゃんとキャラデザインが成されている敵キャラも戦闘グラフィックが雑魚モンスターの色違いという扱いとなってしまっている。 『5』裏からは専用グラフィックが用意された。 総評 野球ゲームとして見た場合、野球パートはこの時点でも「性能の劣る携帯ハード版『パワプロ』」だが、順調に進化を続けており『3』に比べれば相当遊びやすくなっている。 シナリオは漫才めいたライトなノリと神隠しによるオカルト・ホラーの重い空気が混ざって独特の空気感を醸し出しているが、全体的にはBGMもあって田舎の離島らしいのんびりした雰囲気になっている。 彼女候補の天本が抱える複雑な愛憎と葛藤、その末に明かされる物語の真相。あるいはどこか憎めない仲間達と共に甲子園を目指すストーリーなどは未だに評価が高い。 発売から10年以上経ち、シリーズが『14』まで出揃った今でも『4』を推すファンは根強く存在している。 シリーズの一作品として見ると、全作品の世界が繋がっているパワポケにしては珍しく後の作品への伏線がほとんどなく(*23)、メインの「神隠し」という謎も全て4の作中で片がつき、後の作品に引っ張られる要素が無い。 この点において、GBAというハードの制約とシステム面の古さが許容できるならという条件こそ付くが、「今からパワポケに触りたい」「『パワポケ』の空気が知りたい」という入門プレイヤーにお勧めできる一品といえるだろう。 余談 + ※本作の楽しみを損ねる恐れがあるので閲覧注意 2年目の試合で敗北してしまったとしても、直後にリセットすれば仲間は1人消えるものの勝利した事になる。選手登録は3年目突入で確定なので、この時点でクリア確定である。もちろん彼女攻略は別だが。 試合に負けてリセットでやり直すのは普通にありえる動作なので、意図的に残された仕様なのかもしれない。 隠しデータとしてミニゲーム以外で序盤に仲間にできるキャラや森本のパワーアップ後の能力が存在している。 ほぼ確実に打ち取れる投げ方が存在する。 本作には「投球コースを時間をかけて決められる」「スローボールは狙った位置に必ず投げられる」という仕様がある。 これを活用して、低めギリギリのボール球を投げ続けることでほぼ内野ゴロに打ち取ることができる。 四球になることもあるが、他の投げ方よりもはるかに安定する。 赤坂と真賀津以外のライバル選手(布具里、写六、磯、皇、統道)はパスメで作成されており、それぞれのパスワードを入力すれば使用可能となる。 このうち磯の顔のみ主人公の顔になっているが、これは磯の顔にするとパスワードが入らないため、致し方ないといえる。 バグ修正が施された後期版が存在するが、修正が確認されているのは各グリッチのみで、味方パワーアップバグなどは修正されていない。 2020年に『パワプロアプリ』にパワポケコラボとして、味方の部員を差し置いて(*24)甲子園決勝戦の相手である皇(すめら)がイベントキャラクターとして登場した。 なおこれによって 皇 帝(すめら みかど) という彼のフルネームが18年越しに分かった。相棒の統道は「コストがかかる」という理由からモデルを作ってもらえず、モブ顔で登場する。 何故か『パワプロ2022』のパワフェスでも使用可能になるなどやたら優遇されている。
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/18.html
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